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第88章 来自微软的邀约 (第1/2页)

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销量节节攀升的同时,用户口碑也在不断累积。许多用户最开始接触到TL-1显卡都是因为游戏。在游戏之余,一些用户发现在视频的时候,可以调整到更高清晰度进行观看;用电脑听音乐也不再是难题,TL-1显卡自带音频输出功能,甚至完爆市面上的独立声卡产品。

9月中旬,世界巨头微软研发中心会议室。

首富先生看着手里的报表,有些头疼的问,“谁能给我解释下,为什么我们的Direct3D相比OpenGL在性能上还相差这么大?”

下面的员工都不敢吭声,在世界首富的威压面前,没有几个人能够泰然自若。

见到这样的场面,首富先生更头疼了。产品差一点没关系,但是不找出产品的缺陷,后面如何进行改进?

正当他要发怒的时候,一位员工举起手,“BOSS,我认为原因可能出在功能上!我们的产品过于追求功能的全面性,这导致在性能方面有所欠缺!”

首富先生点点头,终于有人敢于站出来说明问题,这是一个好现象。他也知道自己有贪多的毛病,为了一统操作系统这个市场,他呕心沥血推出了WIN95这个系统,它几乎寄托自己的全部希望!好在WIN95开局表现非常不错,目前只有这套Direct3D标准有点差强人意。

在他的期望当中,Direct3D不说超过OpenGL,最起码要跟它能够旗鼓相当,因此一口气在Window 95推出之时,一口气发布了DirectX 1.0、DirectX 2.0和DirectX 3.0三个版本。可惜事与愿违,不管是功能上还是性能上,都无法与OpenGL、3dfx等API函数相提并论。

“很好!我们现在找出问题了!大家有好的解决办法吗?”首富先生继续追问。

沉默,现在再次陷入了沉默。这次的沉默时间比上次要短,另外一个员工站起身,“BOSS,我有一个建议,不知道该不该提!”

“尽管说!”首富先生摆摆手,示意对方继续,“我今天来到这里,就是想找到解决办法的!”

“我们的Direct3D最重要的一个应用场景是在游戏方面,想要进一步提高Direct3D的性能,我个人认为需要从硬件层面入手。”他侃侃而谈,继续说道,“我们公司在软件方面是当之无愧的NO.1,但是硬件层面却是软肋。”

首富先生点头表示同意,硬件方面他们确实

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